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在AC:起源探索模式中 育碧给不可名状之物都打了码

阅读量:240 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:41:15

在《刺客信条:起源》的探索模式中,育碧为许多游戏内的元素进行了“打码”,尤其是涉及到一些宗教、神话以及古代文化的内容。这种做法引发了玩家的广泛讨论和思考,特别是在一个开放世界游戏中,历史和文化的呈现通常是游戏的核心吸引力之一。为什么育碧要在《刺客信条:起源》的探索模式中对这些元素进行模糊处理,打上“马赛克”呢?

游戏中的探索模式:一条历史的旅程

《刺客信条:起源》作为刺客信条系列的最新一作,采用了更加开放的世界设计,并引入了探索模式(Discovery Tour)。这一模式的主要目的是让玩家在没有战斗压力的情况下,通过自由漫游,深入了解古埃及的历史、文化、建筑和日常生活。探索模式摒弃了原本充满动作和战斗的核心游戏玩法,转而注重教育性质的内容,旨在为玩家呈现一个沉浸式的历史世界。

尽管探索模式本应是对古代历史的忠实再现,育碧在开发过程中,却选择对一些涉及神话、宗教及超自然元素的内容进行了“打码”。例如,古埃及的神话中许多神祇和宗教符号被处理得相对模糊,某些宗教仪式和超自然元素也被轻微修饰或删除。对于这种设计决策,玩家们提出了种种疑问和观点。

打码的原因:文化敏感性与政治正确

对于育碧来说,“打码”可能是一种避免文化和宗教争议的方式。随着全球化进程的推进,游戏内容的敏感性问题越来越受到重视,尤其是在涉及宗教和历史的领域。不同国家和地区对宗教符号和神话的理解和接受度存在巨大差异。某些符号或描绘可能在一些文化中被视为神圣的,而在另一些文化中则可能引发不必要的争议或误解。为了避免因此带来的负面影响,育碧选择了通过“打码”的方式来减少这些潜在风险。

随着全球游戏产业的蓬勃发展,越来越多的游戏公司在开发过程中会考虑到全球市场的政治正确性和文化敏感性。这种对敏感内容的审查和调整,可以确保游戏产品在不同文化背景下的接受度,同时避免可能的版权和法律问题。

神话与超自然:文化的“打码”与历史的呈现

《刺客信条:起源》设定在公元前49年至公元前43年的古埃及,游戏中充斥着丰富的古埃及神话元素,包括众多神祇的出现。育碧在探索模式中并没有过多展示这些神话故事的细节。尽管游戏对古埃及文明进行了相当精致的还原,但对一些宗教和神话元素的呈现却做了较为隐晦的处理。

其中,最典型的例子便是对于古埃及神祇的表现。许多玩家注意到,游戏中的一些神祇,如荷鲁斯、赛特、伊西斯等,虽然依然存在于游戏的世界中,但他们的表现形式被打上了“模糊码”。这些神祇的神话故事并未深入展开,神祇的形象也往往以象征性图标或简化形式呈现,而没有详细的神话背景。这样的设计或许是出于对某些玩家对宗教象征的敏感度的考虑。

超自然元素的表现也受到了限制。在《刺客信条:起源》中,玩家会接触到一些涉及神秘仪式和超自然现象的任务,但这些任务的细节常常保持较为低调的处理。比如,涉及到神祇显现的场景往往并未明确呈现神灵的具体形象,而是通过一些象征性的元素来表达其存在感。超自然的表现虽然存在,但并不占据游戏的主导地位。

反思与批评:历史的真实与艺术的自由

虽然育碧的“打码”设计可能是出于对文化敏感性的考虑,但也引发了一些玩家的批评。一些玩家认为,游戏的目的应是还原历史和文化,而不是以现代的价值观来修饰历史。古埃及的宗教信仰和神话故事是该文化的重要组成部分,过度的“打码”可能会削弱游戏的历史教育意义。

事实上,许多历史游戏都会面临类似的挑战。在尊重不同文化和历史的如何在不失去艺术创作自由的前提下,呈现一个真实且富有深度的历史世界,是游戏开发者需要平衡的难题。玩家希望能够通过这些游戏作品,深入了解和体验历史,而非仅仅接受经过“政治正确性过滤”的版本。

总结

育碧在《刺客信条:起源》的探索模式中对宗教、神话和超自然元素的“打码”设计,反映了游戏开发中越来越注重文化敏感性和政治正确性的趋势。虽然这种做法可能是出于对全球不同文化背景的尊重,但也让一些玩家对历史的呈现感到遗憾。游戏作为一种文化传播的媒介,如何在尊重历史与现代价值观之间找到平衡,仍然是一个值得探讨的话题。



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